| F# | ||||
|---|---|---|---|---|
| Paradigma | multi-paradigma, functioneel, objectgeoriënteerd | |||
| Verschenen | 2005 | |||
| Ontwerper | Microsoft Research, Don Syme | |||
| Ontwikkelaar | Microsoft Research, F# Software Foundation | |||
| Huidige versie | 9.0[1]  | |||
| Typesysteem | statisch, sterk, inferred | |||
| Beïnvloed door | Ocaml, C#, Haskell | |||
| Invloed op | C#, Elm, F*, LiveScript | |||
| Besturingssysteem | Multiplatform | |||
| Licentie | MIT-licentie | |||
| Bestandsextensies | fs, fsi, fsx, fsscript | |||
| Website | Projectpagina | |||
  | ||||
F# (F sharp) is een mix van een functionele en een objectgeoriënteerde programmeertaal voor het .NET-platform van Microsoft.
Kenmerken
Net als bij de andere .NET-talen (zoals C#, VB.NET en J#) zijn de .NET-bibliotheken beschikbaar. Een CTP (Community Technical Preview[2]) voor Visual Studio zorgt ervoor dat je F#-applicaties kunt schrijven in een voor veel programmeurs bekende interface, en dat de geschreven programmeercode direct gecontroleerd wordt op fouten.
F# is ontworpen door Don Syme in de labs van Microsoft. De kern van de taal is ongeveer gelijk aan die van de Caml-programmeertaal, maar F# heeft zelf ook een standaard library, die ontworpen is om compatibel te zijn met de Ocaml-library.
Omdat F# gebruikmaakt van dezelfde CLR (Common Language Runtime) zoals C# en VB.NET, is het met F# direct mogelijk om samen te werken met Microsofts gamestudio XNA, en hiermee op erg eenvoudige wijze games te ontwikkelen.
Geschiedenis
Aangezien F# net als JoCaml, MetaOCaml en OcamlP3l een dialect is van de Caml-programmeertaal is het moeilijk te zeggen wanneer er precies begonnen is met de ontwikkeling van F#. Versie 1 van de taal is ergens in 2005 vrijgegeven. De meest recente versie van de taal is 2.0 en deze versie is gepubliceerd op 12 april 2010.
Sterke punten van F#
- F# is een scripttaal, maar het heeft de snelheid van C#, onder andere door strong typing
 - Een hele rij aan beschikbare functies en bibliotheken vanuit het .NET Framework
 - Een plug-in voor naadloze integratie met Visual Studio
 - Geavanceerde technieken zoals property discovery en reflectie
 - F# heeft standaard uitbreidingen, onder andere voor object georiënteerd programmeren
 - F# kan net zoals de andere .NET-onderdelen probleemloos samenwerken met de andere programmeertalen en gebruikmaken van de tools die beschikbaar zijn
 
Voorbeelden
Hello World in F#
 (* Dit kleine programmaatje print "Hello World" op de commandline *)
 printfn "Hello World"
Winforms in F#
 open System
 open System.Windows.Forms
 
 (* Het form aanmaken en de hoogte, breedte en de titel setten *)
 let form = new Form()
 form.Width <- 400
 form.Height <- 400
 form.Text <- "F# WinForms voorbeeld voor Wikipedia"
 
 (* Menu bar, menus *)
 let mMain = form.Menu <- new MainMenu()
 let mFile = form.Menu.MenuItems.Add("&File")
 let miQuit = new MenuItem("&Quit")
 let _ = mFile.MenuItems.Add(miQuit)
 
 (* RichTextView voor de tekst *)
 let textB = new RichTextBox()
 textB.Dock <- DockStyle.Fill  
 textB.Text <- "Gefeliciteerd! Je eerste F# WinForms project is een feit!"
 form.Controls.Add(textB)    
 
 (* Menuopties afvangen *)
 let opExitForm sender args = form.Close()
 miQuit.add_Click(new EventHandler(opExitForm))
 
 (* En uitvoeren! *)  
 Application.Run(form)
Externe links
- (en) Microsoft Research F# Home
 - (en) F# Software Foundation
 - (en) Een website met Engelstalige F# tutorials
 - (en) Don Symes WebLog
 








